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UI Designer : l’IA qui dessine le HUD et les menus de votre jeu Fortnite

Le UI Designer vous aide à créer un HUD Fortnite avec l’IA : écrans, menus, popups, icônes et identité visuelle. Chaque écran, chaque icône et chaque couleur doivent ressembler à votre jeu et à aucun autre ; il part donc de son sujet, puis applique les règles d’une interface de jeu lisible.

Créer un HUD Fortnite avec l’IA

Le UI Designer travaille dans l’onglet UI Design d’Island Pilot, propre à chaque projet : un canevas 1920×1080 où vivent le branding du jeu, les écrans (HUD, menus, popups) et une bibliothèque de PNG transparents. Il lit cet onglet, inspecte au besoin la description du projet, ses fichiers Verse et ses assets, et réutilise ce qui existe avant de créer quoi que ce soit.

Il conçoit aussi les miniatures de votre île dans l’onglet Miniatures : paysage 1920×1080, portrait 1440×1920, avec logo ou en art seul, et le logo du nom de l’île en PNG transparent 1440×608, les formats demandés par le portail créateur à partir du 15 octobre 2026.

Comment il travaille

  1. Branding d’abord : si la palette, les polices ou les motifs sont encore ceux par défaut, il les propose à partir du sujet du jeu et les enregistre.
  2. Écrans : il place chaque élément à 1920×1080 avec un ancrage sur le bord auquel il appartient. Le HUD reste dans la zone sûre et laisse le centre libre ; un menu tient dans une fenêtre avec barre de titre colorée, bouton de fermeture et actions principales claires. Chaque valeur dynamique porte un nom de liaison Verse.
  3. Icônes : il liste celles qui manquent et les génère une par une (sujet isolé, contour sombre épais, sans texte). Island Pilot retire le fond, recadre et enregistre le PNG ; il ne régénère qu’une icône signalée opaque ou incertaine.
  4. Relecture : il vérifie chevauchements, texte qui tient dans sa boîte, contraste, contours cohérents et sens des couleurs.

Il ne prétend pas que l’interface est déjà dans le jeu : il passe la main au UI Engineer, qui construit chaque écran dans l’éditeur de widgets UEFN (Unreal Editor for Fortnite). Les valeurs affichées viennent ensuite de la logique écrite par le Verse Coder ou le UI Engineer.

Exemples de demandes

  • Propose un branding pour mon tycoon de barbier : palette, polices, motifs et logo.
  • Dessine le HUD : pièces en haut à droite, niveau de lame et bouton d’amélioration en bas.
  • Crée l’écran de boutique avec trois améliorations et un bouton de fermeture.
  • Génère les icônes manquantes : pièce, lame et bouclier.
  • Prépare le kit de miniatures pour le portail créateur, en style cartoon.

Outils et connexions

Onglets
UI Design (écrans, branding, assets) et Miniatures
Images
génération d’icônes et de miniatures avec le générateur que vous avez connecté ; Meshy en option
Polices
23 familles libres livrées avec Island Pilot, exportées en TTF pour UEFN
Skills
pilot-ui, uefn-thumbnails et le Skill du style de miniature choisi
Travaille avec
UI Engineer, Verse Coder

Limites

Le UI Designer conçoit ; il n’implémente pas les widgets dans UEFN, c’est le rôle du UI Engineer. Les générations d’images passent par vos propres comptes, et il ne relance jamais une génération après un résultat incertain. Pour les miniatures, il ne déclare une image conforme qu’après sa relecture selon les règles d’Epic (sang, armes pointées, monnaie, logos, éléments absents de l’île), et la décision finale appartient au portail créateur.

Tout l’atelier est présenté sur la page UI Design. Pour l’essayer, voyez les tarifs.

Questions fréquentes

L’interface apparaît-elle directement dans mon île ?

Non. Le UI Designer la dessine dans l’onglet UI Design ; le UI Engineer construit ensuite le Widget Blueprint dans l’éditeur de widgets UEFN, et Verse fournit les valeurs, les clics et l’affichage par joueur.

Comment les icônes sont-elles créées ?

Chaque icône est générée séparément, puis Island Pilot retire le fond uni, recadre l’image et l’enregistre en PNG transparent dans la bibliothèque du projet, avec un nom et des tags.

Peut-il préparer mes miniatures pour Discover ?

Oui. Il écrit le brief, génère, enregistre et relit chaque image du kit de publication dans l’onglet Miniatures. Le mode Direction IA le laisse choisir le style et la scène à partir de la mémoire du projet.

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