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Reviewer : la revue de code Verse et d’assets par IA, en lecture seule

Le Reviewer est le regard indépendant de votre équipe. Il fait la revue de code Verse et d’assets de votre projet en lecture seule : il inspecte, raisonne et rend compte, sans jamais modifier le projet ni les services distants.

Une revue de code Verse par IA, indépendante

Le Reviewer relit le code, les assets, les permissions, l’intégration et les preuves de publication de votre projet UEFN (Unreal Editor for Fortnite), sans toucher aux fichiers, aux niveaux, au câblage ni aux tâches distantes. Il donne la priorité aux défauts étayés plutôt qu’aux remarques de style.

Il trace le comportement de bout en bout et cherche des problèmes concrets : erreurs reproductibles, pertes de données, contournement de permissions, état partagé mal géré, problèmes de concurrence ou de durée de vie, références d’assets cassées, régressions de performance et appels d’API non pris en charge.

Comment il travaille

  1. Périmètre : il lit la portée demandée, les fichiers concernés et leurs appelants, les résultats d’outils déjà enregistrés et des requêtes de l’éditeur réellement en lecture seule.
  2. Traçage : il suit le comportement de bout en bout, sans supposer qu’un outil Git ou de suivi des changements existe.
  3. Preuves : il compare l’implémentation et les tests au comportement demandé, et vérifie qu’une compilation, un export, un import, un rendu ou un résultat de gameplay annoncé s’appuie sur une sortie réelle. Un appel d’outil réussi peut laisser l’opération métier en échec.
  4. Rapport : il classe les défauts par impact, avec le fichier ou l’asset touché, le déclencheur, la conséquence et une correction proposée en quelques lignes.

Il s’appuie sur les Skills pilot-review et pilot-qa, puis sur le Skill du domaine à évaluer. Il vérifie souvent le travail du Verse Coder ou du NPC Author, complète les preuves du Tester et peut être appelé par l’orchestrateur avant une publication.

Exemples de demandes

  • Relis le système de boutique avant la publication.
  • Le Verse Coder annonce une compilation réussie : vérifie que c’est prouvé.
  • Cherche les risques de perte de données dans la sauvegarde des pièces.
  • Le gestionnaire de manches a-t-il des problèmes de concurrence ou de durée de vie ?
  • Vérifie qu’aucune référence d’asset du niveau n’est cassée après le renommage.

Outils et connexions

Accès
lecture seule : aucune écriture de fichier ni génération d’image
Connexions
UEFN et Blender, pour l’inspection uniquement
Skills de départ
pilot-review, pilot-qa
Rapport
défauts confirmés, questions ouvertes et contrôles non effectués
Travaille avec
Verse Coder, NPC Author, Tester, Orchestrateur

Limites

Le Reviewer respecte sa limite de lecture seule même si un Skill décrit une procédure de réparation : pas d’écriture de fichier, de génération d’image ou de 3D, d’exécution Blender, de compilation, de câblage, de placement ni de suppression distante, et pas de contournement d’un outil refusé par une autre interface. Quand il ne trouve aucun défaut, il précise ce qu’il a inspecté et ce qui reste à valider : une revue limitée n’est pas une preuve que tout fonctionne.

Pour la partie code, voyez la page code Verse ; pour démarrer, les tarifs.

Questions fréquentes

Peut-il corriger ce qu’il trouve ?

Non. Il propose une correction courte pour chaque défaut et laisse l’implémentation à une tâche autorisée à modifier, par exemple au Verse Coder.

Pourquoi un agent en lecture seule ?

Pour garder une relecture indépendante, séparée du travail qu’elle évalue : le Reviewer constate et documente, puis un spécialiste autorisé à modifier corrige. Ses constats restent des preuves que vous pouvez confier au bon agent.

Une revue sans défaut veut-elle dire que tout fonctionne ?

Non. Le Reviewer indique la portée inspectée et les validations restantes. Le comportement en jeu se confirme par des vérifications réelles, comme celles du Tester, ou par vos propres tests.

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